La programmation Gameplay
Date de publication : 29 septembre 2008
Par
Cyril Doillon (Page perso)
Introduction
II. Les entités
III. Le personnage principal
IV. La caméra
V. Les enemis
VI. Les collectables
VII. Les menus
Conclusion
Introduction
Cet article a pour objectif de vous faire parcourir brievement la programmation dite "Gameplay" d'un jeu vidéo.
Il vous présentera et décrira les diverses parties et problématiques que l'on peut rencontrer lors de la programmation d'un jeu.
Les programmations de jeu est souvent, dans la pensée collective, restreinte à la programmation graphique, 2D ou 3D, et à l'aspect visuel de la production.
Nous allons donc voir pourquoi le "Gameplay" n'est pas forcement si simple qu'il pourrait y paraitre.
La base de tous jeux est constituée d'un ensemble d'entités "gameplay".
II. Les entités
III. Le personnage principal
IV. La caméra
V. Les enemis
VI. Les collectables
VII. Les menus
Conclusion
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